Хэллоуинские броды

Категория: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

Категории
Выберите категорию:

Хэллоуинские броды

Хэллоуинские броды

Версия карты: — 1.1

Карта работает только в Ennorath mod

Во всеми любимые броды пришел Хэллоуин! Карта по-настоящему передает ту самую атмосферу ужаса, с призраками и скелетами, которые так и жаждут ударить Вам в спину, а в небе все время витает летучий голландец, будто насмехаясь над всем тем, что сейчас происходит. 

Карта позволяет играть в два режима:

  1. Стандартный, он ничего не меняет в геймплее и не добавляет никаких новых возможностей, влияя только на визуальную часть карты...
Читать далее

Рандомная фора

random hadicap

Версия карты: 1.1

Карта работает только в Ennorath mod

На старте каждый игрок получает случайное, заниженное, количество здоровья, брони, времени отката способностей палантира, урона и урона от заклинаний палантира. В игре эти параметры выставляются за счет изменения процента форы, игра становится дизбалансной, зато очень веселой. Процент заниженных параметров показывается вначале игры. Узнать насколько были занижены параметры других игроков — невозможно, каждый знает только свое...

Читать далее

Битва героев: турнир

Битва героев: турнир

Версия карты: 0.9

Карта работает только в Ennorath mod

Режим является ФФА, стиль — турнирный, где каждый игрок сражается с другим, впоследствии переходя в новый тур. Сам турнир гибко настраивается, с помощью выставления стартовых ресурсов вы можете задать количество боев, которые требуется провести для прохождения в следующий тур, по схеме — (первый тур-второй тур-третий тур) Настройки ресурсов:

  • 500$: 1-1-1
  • 1000$: 3-1-1
  • 2000$: 5-3-1
  • 3000$: 7-5-3
  • 4000$: 9...
Читать далее

Unlimited Command, and Power, Points

Unlimited Command, and Power, Points

Версия мода:

Неограниченные командные очки, неограниченные очки силы, максимальное количество атрибутов создания героя, пользовательские герои, доступные для всех фракций.

Моды — важная часть игр, позволяющая игрокам вносить свой вклад в игры, которые им нравятся. В лучшие времена с модами вы получаете практически бесконечный запас контента практически в любой области, о которой только можете подумать. «Мод» — сокращение от «модификация» — это новый внутриигровой контент, который создают игроки, а не разработчики...
Читать далее

History Of Middle-Earth

History Of Middle-Earth

Версия мода:

Проект создан как платформер для других модификаций, здесь мы размещаем только уникальные модели, текстуры и другой материал, которого нет в других проектах.

  1. исправление задержки для всех модов на основе аддона ROTWK. Задержка составляет менее одной секунды для удаленного хоста. Скачать.
  2. Инструменты для моддинга Paint.NET, Notepad++, LOTRBFMEScriptingPack, FinalBIG, SSTEditor, Asset Builder, AptEditor, 3Ds MAX 8 и BFME2_ModSDKv2. Скачать.
Моды — важная часть игр, позволяющая игрокам внос...
Читать далее

Ultimate Reshade for Age of the Ring mod

Ultimate Reshade for Age of the Ring mod

Версия мода: AOTR 8.0

Это мой последний пресет для последней версии Age Of The Ring 8.0. Он визуально значительно улучшит все в игре, как на длинных, так и на близких дистанциях, попробуйте и убедитесь сами. Все, что вам нужно сделать, это установить Reshade с помощью Direct x 9 на вашем rotwk exe и запустите игру. ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАКОМЫ С RESHADE, вы найдете ВСЕ, что вам нужно, в Интернете, это очень легко. (F3 для включения и выключения, рекомендуется отключить эффекты перед запуском игры из-за влияния размытия на детали меню. ТАКЖЕ эффект CINEMATIC DOF не является обязательным и лучше подходит только для скриншотов. Вы также можете отключить эффекты при навигации по меню игры. Включайте их во время игры только для достижения наилучших результатов...

Читать далее

Bodies Stay Mod II: Rise of The Corpse

Bodies Stay Mod II: Rise of The Corpse

Версия мода:

Этот мод заставляет тела в Rise of the Witch King оставаться на земле после битвы. Мод изменяет время, необходимое телам для погружения. Большинство юнитов в игре теперь долго не тонут. Герои и другие юниты, такие как драконы и летающие юниты, не останутся. Причина, по которой герои не остаются, заключается в том, что, если они умрут и не утонут, вы все равно сможете увидеть их в списке ниже, что может раздражать. Летающие юниты будут выглядеть очень нереалистично, когда они умирают, в игре они исчезают сразу же, потому что в противном случае это будет выглядеть так, как будто юнит застыл в воздухе...

Читать далее

Режим BFME 1

Режим BFME 1

Версия карты: 0.6.1

Карта работает только в Ennorath mod

Карты максимально приближенно воссоздают игровую систему из первой части Битвы за Средиземье с точками на карте и фундаментами для построек вокруг цитадели. Рабочие были лишены своих привычных функций — строить, и теперь пригодны только для ремонта и тушения пожаров. Одной из особенностей карты является то, что возле каждой точки расположен флаг, захватив который — игрок завладевает точкой на которой может установить доступное там здание. Разрушив здание доступ к точке остается у игрока, до тех пор, пока другой не перехватит флаг...

Читать далее

Герои: Лабиринты смерти

Герои: Лабиринты смерти

Версия карты: 0.6.4

Карта работает только в Ennorath mod

Что это за режим?
— Вначале игры каждому игроку выдаются случайные герои, при этом рандом не может выдать всех магов истари, либо же всех хоббитов, герои распределены на 3 уровня: слабые, средние и сильные, соответственно вы получите определенное количество героев каждого уровня. Режим является командным, с одной стороны вы получите героев добра, а с другой героев зла. Точки здесь ставить не обязательно, поставив союзы, команды распределятся по разным расположениям автоматически. Сама карта является универсальной и можно играть в любом формате (1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 1х0, 2х0, 3х0, 4х0)...

Читать далее

Рандомайзер

Рандомайзер

Версия карты: 2.5.3

Карта работает только в Ennorath mod

Все что происходит в этом режиме очень точно описывает его название. Случайные юниты, герои, способности палантира, здания, деньги и даже кольца! Каждая игра здесь максимально непохожа на предыдущую из-за своего многообразия, случиться может все, что угодно. В отличии от стандартного режима, юнитов здесь может строить прямо в крепости и без времени ожидания, что придает игре ритма и динамичности...

Читать далее